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致寻星用户的一封信(2023.4.27)

各位亲爱的寻星会员:

你们好。

在这里需要跟大家真挚地道歉,近期一个月,我感觉到寻星的服务质量有所下降,每日坐立不安,寻找问题所在。

寻星的立项初衷,是作为一款Switch游戏筛选器,帮助用户能接触更多游戏,也能更低成本的挑选出适合自己收藏的游戏。用户不用蹲史低,不用付出太多的试错成本。想玩的游戏我们如果正好有,就可以在寻星领取并试玩一段时间,真心喜欢了再自购收藏。

随着运营时间的深入,以及对历史数据分析,逐步发现了在早期项目规划上存在的问题。

寻星一直秉承“用优质的服务质量,长久服务用户”的精神在用心做项目。但孤掌难鸣,一砖一瓦仍需大家共同建设。

近期旷野之息的需求暴增,四月已增加了一倍的采购量。但主号仍是供不应求,于是限制了塞尔达的采购,以期将更多的采购资金留给即将上线的超级大作《塞尔达传说:王国之泪》。

这里再次为有不好体验的用户致歉


老用户都知道,在寻星之前的体验是极度舒适的,站内没有的游戏一经申请,很快就会上架。新的游戏更新也很快,但为什么寻星最近上调了寻星的上架标准呢?

近一个月没有很好的满足大家对新游的需求,这明显是不对的。

实际上是因为新游上架后,热度异常的空涨,而寻星也没有做太多限制。热度过后,这些游戏均出现了不同程度的闲置状态。以《蓓优妮塔 起源》为例出现了30%的主号闲置,《最终幻想 7》更是高达60%以上。

一面是新游热度过后,主号大量闲置;一面是经典新游如《歧路旅人II》供不应求。在现有体系下,产生了一个巨大的矛盾。因为寻星为了保证长久稳定运营,在一定时间内能投入的采购资金是有限的。寻星坚定的认为服务用户才是运营的根本。

发现问题,解决问题。

既然问题是:新游上架后,由于异常热度造成游玩需求集中。热度过后又造成大量闲置。如果不做限制,经营必然不长久;限制做的太死,体验又会下降。

寻星团队经过慎重思考,决定搭建“星钻制度”。

1.增加星钻的概念,游戏上新热度高时,用星钻领取该游戏,热度平稳后0星钻。

2.星钻可以增加主号权益,额外申领闲置中的主号

具体的规则,等待五一节后会正式上线。

整体保障对新游有需求的用户,在第一波就可以攒够星钻,分散需求不强烈的用户到第二波。


节前我们先把星钻发放下去,大家能攒多少攒多少。

星钻补偿规则

1.随机分配主号权益重置时间,并对时间延后的用户补偿星钻。例:分配到21号,延后了20天,补偿200星钻。

(系统自动发放)

2.对于近三个月下单的用户,进行星钻补偿。具体数量,视账户使用情况而定,无需联系客服,会分批添加。

  对于三个月之前下单的用户,同样有星钻补偿规则,请于需要使用星钻时再提交反馈工单。错峰处理,以免短时间内进先过大,造成客服体系瘫痪。

3.星钻获取任务上线。具体规则详见任务列表


写在最后:希望可以通过“星钻体系”,大幅度的优化大家的游玩体验和寻星的供应体系。让寻星有余力上架更多游戏带给大家。寻星会坚持为大家提供更好的服务,期待大家的监督与支持。

哦,还有,万众期待的“提前归还”功能会一起上线


                                                                                                                                  绝冀拜谢

                                                                                                                                  我亲爱的会员朋友们



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最近修改: 2025-06-10